Optimización y postprocesos del modelo 3D de la Escultura La Miseria
- Simon Pedro
- 26 jun
- 3 Min. de lectura
Actualizado: 2 jul
Durante el año 2021, en el contexto de la pandemia y la contingencia social, cursé una formación en fotogrametría aplicada al patrimonio. Como parte de este proceso, logré replicar cerca de una veintena de gemelos digitales de piezas pertenecientes a la colección permanente del Museo Nacional de Bellas Artes. Entre ellas destaca la escultura La Miseria, una impactante obra de Ernesto Concha fechada alrededor de 1908. Esta pieza forma parte del caso de estudio que abordo a continuación, centrado en su documentación 3D, optimización y post procesamiento para su correcta visualización en plataformas digitales.

01 TOMA DE IMÁGENES Y GENERACIÓN DEL MODELO 3D
Este gemelo digital fue realizado con el software Agisoft Metashape a partir de 48 fotografías tomadas con una cámara Nikon D5500 y un lente 50mm. Obteniendo un modelo con cerda de 1 millón de polígonos.
02 INICIO DE LA RETOPOLOGÍA
La escultura presenta una base abierta ya que no podemos acceder debajo de la pieza y para ello aplicamos un modificador llamado booleana para cerrar ese espacio. Además Limpiamos la geometría de elementos sobrantes. Para todo este proceso de retopología debemos abrir el modelo en Blender.

03 REMESH
Con ayuda del addon Quad Remesh reducimos la cantidad de polígonos de 1.049.875 a 48.50477 faces
04 MAPEADO UV
Es el momento de crear el mapeado UV de nuestro modelo 3D. Este paso es fundamental para facilitar las siguientes etapas del proceso y garantizar resultados más precisos y de calidad. El mapeado UV se realizó de forma manual, lo que implicó un trabajo más lento, pero permitió un mayor cuidado y orden en la distribución del mapa UV.
Se redujo el tamaño de la base por no tener zona de interés y apara aumentar la resolución del modelo.
05 REPROYECCIÓN DE TEXTURAS
Se realizó el bakeado de las texturas mediante el proceso de reproyección. En primer lugar, se reproyectó la textura de color, la cual conserva y transfiere los colores originales del modelo fotogramétrico. Posteriormente, se generó la textura de normales, también a través de reproyección, con el objetivo de recuperar visualmente el relieve y los detalles de la superficie del modelo 3D original. Por último el mapa de roughnes fue hecho en photoshop, donde desaturamos e invertimos el mapa de color además de retocar sus valores en una mascara de curvas.
06 SKETCHFAB
¡Este es el resultado final!
Una vez que el modelo cuenta con el material correctamente configurado y todos sus mapas de textura aplicados, se procede a exportarlo a Sketchfab. Desde esta plataforma, el modelo puede visualizarse e inspeccionarse en un visor 3D interactivo, permitiendo apreciar en detalle su geometría y las texturas asignadas.
Esta escultura llamada “La Miseria”, fue creada por el artista Ernesto Concha. ca1908
Técnica / Material: Labrado - Mármol
Ubicación: En exhibición - Museo Nacional de Bellas Artes
Historia del objeto: La Miseria obtuvo medalla de segunda clase en las Exposiciones Internacionales de Quito, en 1909, y en Santiago en 1910, año en que también ganó el Premio de Honor del Salón y fue adquirida por el Museo Nacional de Bellas Artes.
Descripción: Obra tridimensional exenta, en orientación vertical. Se representan dos personajes; a la izquierda una mujer adulta cubierta con vestido y un manto sobre su cabeza, arrimada a ella se encuentra una niña con vestido que sopla sus manos para generar calor. El ropaje y la actitud de ambas mujeres instauran un contexto imaginario de viento y mucho frío. El drama aumenta si observamos sus rostros, manos y, sobre todo, sus pies descalzos contraídos.
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